Dalam sebuah proses pembelajaran, peran media atau sumber belajar cukup penting untuk memudahkan proses belajar. Untuk menyampaikan pesan pembelajaran kepada peserta didik, biasanya guru menggunakan alat bantu mengajar berupa gambar, model, atau alat-alat lain.
Hal
ini bertujuan untuk memberikan pengalaman konkrit, motivasi
belajar, serta mempertinggi daya serap dan retensi belajar. Inilah yang disebut
dengan media pembelajaran. Sumber belajar (learning resources) adalah semua
sumber baik berupa data, orang dan wujud tertentu yang dapat digunakan oleh
peserta didik dalam belajar, baik secara terpisah maupun secara terkombinasi
sehingga mempermudah peserta didik dalam mencapai tujuan belajar atau mencapai
kompetensi tertentu.
Pada kesempatan kali ini akan
dibahas mengenai jenis media pembelajaran berteknologi digital. Menganalisis
tipe pemanfaatan media berteknologi digital dalam pembelajaran. Kemudian di
bagian ini juga dijelaskan beberapa jenis media pembelajaran berteknologi
digital. Setiap media pembelajaran memiliki karakteristik, dan dapat disesuaikan
dengan kebutuhan. Sumber daya media digital yang guru ingin gunakan tentu saja
akan tergantung pada tingkat pembelajaran yang diajarkan serta tujuan belajar
secara keseluruhan
Dengan memanfaatkan media
berteknologi digital dalam pembelajaran, guru melakukan implementasi penyediaan
pengalaman belajar yang setara dan mendekatkan peserta didik pada kebutuhan
masa depannya. Secara garis besarnya, terdapat dua jenis sumber belajar yaitu:
1. Sumber belajar yang dirancang (learning resources by design), yakni sumber belajar yang secara
khusus dirancang atau dikembangkan sebagai komponen sistem instruksional untuk
memberikan fasilitas belajar yang terarah dan bersifat formal.
2. Sumber belajar yang dimanfaatkan(learning resources by utilization), yaitu sumber belajar yang tidak
didesain khusus untuk keperluan pembelajaran dan keberadaannya dapat ditemukan,
diterapkan dan dimanfaatkan untuk keperluan pembelajaran.
Dari sisi pemanfaatannya di
dalam pembelajaran, sumber belajar dibagi ke dalam dua jenis yaitu sumber
belajar yang dirancang (by design)
dan sumber belajar yang dimanfaatkan (by
utilization). Perbedaannya adalah sumber belajar by design merupakan sumber belajar yang sengaja dirancang dan
dibuat untuk kepeluan pembelajaran, misalnya buku pelajaran atau cd multimedia
interaktif. Sedangkan sumber belajar by
utilization adalah sumber belajar yang ada dan dapat diatur sedemikian rupa
sehingga menjadi sumber untuk belajar, contohnya narasumber yang merupakan
praktisi atau lingkungan sesungguhnya, seperti pasar, pabrik, bengkel, dll yang
menjadi tempat mencari informasi pembelajaran tertentu. Teknik pemanfaatan ini
berlaku juga untuk media pembelajaran digital.
Jenis-jenis media dan sumber
pembelajaran digital:
1.
Multimedia Interaktif
Definisi
multimedia secara terminologis adalah kombinasi berbagai media seperti teks,
gambar, suara, animasi, video dan lain-lain secara terpadu dan sinergis melalui
komputer atau peralatan elektronik lain untuk mencapai tujuan tertentu.
2.
Digital Video dan Animasi
Semakin
berkembangnya teknologi, hari-hari dimana para pelajar menggunakan buku teks
dan buku tulis perlahan hilang. Saat ini, banyak metode belajar yang
berkembang, tentunya efektif dan menarik sehingga pelajar tersebut dapat
memperoleh lebih banyak pengetahuan dengan waktu yang singkat. Video Based Learning atau pembelajaran
berbasis video adalah salah satu metode yang telah menjadi tren dalam
e-learning selama satu dekade.
3.
Podcast
Podcast
biasanya merupakan rekaman asli audio atau video, tetapi bisa juga merupakan rekaman
siaran televisi atau program radio, kuliah, pertunjukan, atau acara lain.
Podcast biasanya menawarkan tiap episode dalam format file yang sama, seperti
audio atau video, sehingga pelanggan selalu bisa menikmati program tersebut
dengan cara yang sama.
4.
Augmented Reality (AR)
Menurut Mustaqim (2006), Augmented Reality (AR) dapat didefinisikan sebagai sebuah teknologi yang mampu menggabungkan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan yang nyata kemudian memunculkannya atau memproyeksikannya secara real time.
AR dapat digunakan untuk membantu memvisualisasikan konsep abstrak untuk pemahaman dan struktur suatu model objek. Di grup ini kita akan focus membahas mengenai AR yang dirancang dengan Assemblr Edu.
Assemblr EDU adalah aplikasi AR yang dibuat khusus untuk keperluan dunia pendidikan. Dengan bantuan teknologi 3D & AR, pengalaman belajar mengajar akan jauh lebih menarik dan menyenangkan!
5.
Virtual Reality (VR)
VR adalah
perpaduan dari pemrosesan gambar digital, grafik komputer, teknologi
multimedia, sensor dan teknologi pengukuran, kecerdasan virtual dan buatan dan
disiplin lainnya dalam satu, membangun lingkungan ruang tiga dimensi interaktif
virtual yang realistis untuk manusia, dan merespons kegiatan real-time atau
operasi untuk orang, yang membuat orang merasa seperti berada di dunia nyata.
6.
Game-based learning dan Gamifikasi
Gamifikasi
merupakan penggunaan prinsip-prinsip dan elemen utama pada permainan untuk menyampaikan
tujuan pembelajaran tertentu.
Demikian artikel singkat berkenaan dengan media
pembelajaran, Semoga tulisan ini bermanfaat.
Sumber:
https://id.edu.assemblrworld.com/faq
Tidak ada komentar:
Posting Komentar