Jumat, 15 Oktober 2021

Jenis-Jenis Media Pembelajaran

 

Dalam sebuah proses pembelajaran, peran media atau sumber belajar cukup penting untuk memudahkan proses belajar. Untuk menyampaikan pesan pembelajaran kepada peserta didik, biasanya guru menggunakan alat bantu mengajar berupa gambar, model, atau alat-alat lain.

Hal ini bertujuan untuk memberikan pengalaman konkrit, motivasi belajar, serta mempertinggi daya serap dan retensi belajar. Inilah yang disebut dengan media pembelajaran. Sumber belajar (learning resources) adalah semua sumber baik berupa data, orang dan wujud tertentu yang dapat digunakan oleh peserta didik dalam belajar, baik secara terpisah maupun secara terkombinasi sehingga mempermudah peserta didik dalam mencapai tujuan belajar atau mencapai kompetensi tertentu.

Pada kesempatan kali ini akan dibahas mengenai jenis media pembelajaran berteknologi digital. Menganalisis tipe pemanfaatan media berteknologi digital dalam pembelajaran. Kemudian di bagian ini juga dijelaskan beberapa jenis media pembelajaran berteknologi digital. Setiap media pembelajaran memiliki karakteristik, dan dapat disesuaikan dengan kebutuhan. Sumber daya media digital yang guru ingin gunakan tentu saja akan tergantung pada tingkat pembelajaran yang diajarkan serta tujuan belajar secara keseluruhan

Dengan memanfaatkan media berteknologi digital dalam pembelajaran, guru melakukan implementasi penyediaan pengalaman belajar yang setara dan mendekatkan peserta didik pada kebutuhan masa depannya. Secara garis besarnya, terdapat dua jenis sumber belajar yaitu:

1.    Sumber belajar yang dirancang (learning resources by design), yakni sumber belajar yang secara khusus dirancang atau dikembangkan sebagai komponen sistem instruksional untuk memberikan fasilitas belajar yang terarah dan bersifat formal.

2.     Sumber belajar yang dimanfaatkan(learning resources by utilization), yaitu sumber belajar yang tidak didesain khusus untuk keperluan pembelajaran dan keberadaannya dapat ditemukan, diterapkan dan dimanfaatkan untuk keperluan pembelajaran.

Dari sisi pemanfaatannya di dalam pembelajaran, sumber belajar dibagi ke dalam dua jenis yaitu sumber belajar yang dirancang (by design) dan sumber belajar yang dimanfaatkan (by utilization). Perbedaannya adalah sumber belajar by design merupakan sumber belajar yang sengaja dirancang dan dibuat untuk kepeluan pembelajaran, misalnya buku pelajaran atau cd multimedia interaktif. Sedangkan sumber belajar by utilization adalah sumber belajar yang ada dan dapat diatur sedemikian rupa sehingga menjadi sumber untuk belajar, contohnya narasumber yang merupakan praktisi atau lingkungan sesungguhnya, seperti pasar, pabrik, bengkel, dll yang menjadi tempat mencari informasi pembelajaran tertentu. Teknik pemanfaatan ini berlaku juga untuk media pembelajaran digital.

Jenis-jenis media dan sumber pembelajaran digital:

1.      Multimedia Interaktif

Definisi multimedia secara terminologis adalah kombinasi berbagai media seperti teks, gambar, suara, animasi, video dan lain-lain secara terpadu dan sinergis melalui komputer atau peralatan elektronik lain untuk mencapai tujuan tertentu.

 

2.      Digital Video dan Animasi

Semakin berkembangnya teknologi, hari-hari dimana para pelajar menggunakan buku teks dan buku tulis perlahan hilang. Saat ini, banyak metode belajar yang berkembang, tentunya efektif dan menarik sehingga pelajar tersebut dapat memperoleh lebih banyak pengetahuan dengan waktu yang singkat. Video Based Learning atau pembelajaran berbasis video adalah salah satu metode yang telah menjadi tren dalam e-learning selama satu dekade.

3.      Podcast

Podcast biasanya merupakan rekaman asli audio atau video, tetapi bisa juga merupakan rekaman siaran televisi atau program radio, kuliah, pertunjukan, atau acara lain. Podcast biasanya menawarkan tiap episode dalam format file yang sama, seperti audio atau video, sehingga pelanggan selalu bisa menikmati program tersebut dengan cara yang sama.

4.      Augmented Reality (AR)

Menurut Mustaqim (2006), Augmented Reality (AR) dapat didefinisikan sebagai sebuah teknologi yang mampu menggabungkan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan yang nyata kemudian memunculkannya atau memproyeksikannya secara real time.


AR dapat digunakan untuk membantu memvisualisasikan konsep abstrak untuk pemahaman dan struktur suatu model objek. Di grup ini kita akan focus membahas mengenai AR yang dirancang dengan Assemblr Edu. 


Assemblr EDU adalah aplikasi AR yang dibuat khusus untuk keperluan dunia pendidikan. Dengan bantuan teknologi 3D & AR, pengalaman belajar mengajar akan jauh lebih menarik dan menyenangkan!

5.      Virtual Reality (VR)

VR adalah perpaduan dari pemrosesan gambar digital, grafik komputer, teknologi multimedia, sensor dan teknologi pengukuran, kecerdasan virtual dan buatan dan disiplin lainnya dalam satu, membangun lingkungan ruang tiga dimensi interaktif virtual yang realistis untuk manusia, dan merespons kegiatan real-time atau operasi untuk orang, yang membuat orang merasa seperti berada di dunia nyata.

6.      Game-based learning dan Gamifikasi

Gamifikasi merupakan penggunaan prinsip-prinsip dan elemen utama pada permainan untuk menyampaikan tujuan pembelajaran tertentu.

Demikian artikel singkat berkenaan dengan media pembelajaran, Semoga tulisan ini bermanfaat.

            Sumber:

https://id.edu.assemblrworld.com/faq

http://file.upi.edu/Direktori/FPBS/JUR._PEND._BAHASA_DAERAH/195701011980021-O._SOLEHUDIN/Media_Pembelajaran.pdf

Modul 10 - Media Digital.pdf

Tidak ada komentar:

Posting Komentar