Senin, 25 Oktober 2021

Augmented Reality (AR)

 

Augmented Reality (AR)

Sudahkah kamu mendengar istilah teknologi bernama Augmented Reality? Pernahkah kamu menggunakan teknologi Augmented Reality? Jika kamu peka terhadap teknologi ini maka sebenarnya sudah Sering kita temui dalam kehidupan sehari-hari Bukan Sepertinya kamu pun pernah menggunakan gelang aplikasi yang terinstal di smartphonemu.

Teknologi Augmented Reality atau AR terdengar seperti istilah masa depan artinya tak berlaku pada kehidupan sehari-hari. Apakah fakta atau mitos fakta nya orang orang berlomba-lomba sedang mengembangkan teknologi tersebut jadi sudah tidak heran lagi jika kita hidup di zaman AR seperti sekarang ini.

Pada pada ini kita akan membahas Apa itu Augmented Reality dan contohnya terus sampai tuntas.

Apa itu Augmented Reality???

Augmented Reality atau AR adalah teknologi yang memperoleh penggabungan secara Real Time terhadap digital konten yag dibuat oleh komputer dengan dunia nyata. Augmented Reality memperbolehkan pengguna melihat objek maya 2D dan 3D yang diproyeksikan terhadap dunia nyata.

Ini salah satu contoh penerapan Augmented Reality yaitu game Pokemon Go.


Yang pernah memainkan game ini, tentunya sudah tidak asing lagikan? 






Gimana sudah mulai paham? Jadi inti nya Augmented Reality adalah teknologi yang mampu menyisipkan informasi ke dalam dunia maya dan menampilkannya ke dunia nyata dengan bantuan webcam komputer, kamera bahkan kacamata khusus.


Cara kerja Augmented Reality

Seperti yang dibahas pada pegertian tadi, bahwa AR dapat ditampilkan Di berbagai perangkat seperti handphone, kacamata khusus, kamera, layar webcam dan sebagainya.  Perangkat-perangkat tersebut akan berfungsi sebagai output device. Mengapa output device?  karena akan menampilkan sebuah informasi berupa bentuk video gambar animasi dan model 3D yang perlu digunakan. Sehingga pengguna bisa melihat hasilnya dalam cahaya buatan dan alami. 

Contoh penerapan Augmented Reality

1. Game

Game apa tuh? Pokemon Go! Ada yang masih memainkannya,hehhehe, gam ini mempunyai daya tarik tersendiri karena memiliki konsep menggabungkan dunia nyata dengan karakter pokemon favorit kamu. Rasanya seolah-olah kamu berada di dunia Pokemon. Saking fokusnya mencari pokemon sampai masuk got...hehehhe...becanda koq. Game lain yang menggunakan konsep AR yaitu Harry Potter, Jurassic ark dan masih banyak lagi.

2.   Social Media

Salah satu fitur AR yang sering digunakan yaitu pada Instagram. Yaps benar FILTER, hampir semua orang bisa memakai filter karena tersedianya beberapa filter yang menarik dan menghibur tentunya

3.    Media

AR sering digunakan untuk pelatihan media, terutama digunakan untuk mempelajari seluk beluk anatomi. 

4.     Broadcast

Bidang yang satu ini sering kita temui pastinya. Dari iaran cuaca hingga acara olahraga. Jika kamu sering menemui acara berkualitas dari seg objek visualnya maka itu adalah pemanfaataan dari teknplogi Augmented Reality

5.     Pendidikan


Seiring perkembangan teknologi, Augmented Reality juga telah banyak di dunia pendidikan. Salah satu aplikasi penyedia media pembelajaran berbasis Augmented Reality adalah ASSEMBLR EDU. Dengan Assemblr pembelajaran jadi makin menarik karna guru dapat menghadirkan sesuatu yang mustahil rasa nya untuk dibawa kedalam ruang kelas, misalnya menghadirkan sistem tata surya di ruang kelas. Tidak hanya itu, masih banyak yang dapat kita hadirkan. 

Sekian beberapa penjelasan tentang AR, semoga bermanfaat. Tanpa kamu sadari teknologi berkembang sangat pesat. Mari kita, khususnya para guru mengikuti perkembang teknologi tersebut. Marilah kita mendidik anak-anak sesuai dengan zamannya. Yuuuukkk ciptakan pembelajaran menarik bersama ASSEMBLR EDU

Jangan lupa tinggalkan komentar mu terkait perkembangan Augmented Reality dan ASSEMBLR EDU. Selamat belajar.

 

Jumat, 15 Oktober 2021

Jenis-Jenis Media Pembelajaran

 

Dalam sebuah proses pembelajaran, peran media atau sumber belajar cukup penting untuk memudahkan proses belajar. Untuk menyampaikan pesan pembelajaran kepada peserta didik, biasanya guru menggunakan alat bantu mengajar berupa gambar, model, atau alat-alat lain.

Hal ini bertujuan untuk memberikan pengalaman konkrit, motivasi belajar, serta mempertinggi daya serap dan retensi belajar. Inilah yang disebut dengan media pembelajaran. Sumber belajar (learning resources) adalah semua sumber baik berupa data, orang dan wujud tertentu yang dapat digunakan oleh peserta didik dalam belajar, baik secara terpisah maupun secara terkombinasi sehingga mempermudah peserta didik dalam mencapai tujuan belajar atau mencapai kompetensi tertentu.

Pada kesempatan kali ini akan dibahas mengenai jenis media pembelajaran berteknologi digital. Menganalisis tipe pemanfaatan media berteknologi digital dalam pembelajaran. Kemudian di bagian ini juga dijelaskan beberapa jenis media pembelajaran berteknologi digital. Setiap media pembelajaran memiliki karakteristik, dan dapat disesuaikan dengan kebutuhan. Sumber daya media digital yang guru ingin gunakan tentu saja akan tergantung pada tingkat pembelajaran yang diajarkan serta tujuan belajar secara keseluruhan

Dengan memanfaatkan media berteknologi digital dalam pembelajaran, guru melakukan implementasi penyediaan pengalaman belajar yang setara dan mendekatkan peserta didik pada kebutuhan masa depannya. Secara garis besarnya, terdapat dua jenis sumber belajar yaitu:

1.    Sumber belajar yang dirancang (learning resources by design), yakni sumber belajar yang secara khusus dirancang atau dikembangkan sebagai komponen sistem instruksional untuk memberikan fasilitas belajar yang terarah dan bersifat formal.

2.     Sumber belajar yang dimanfaatkan(learning resources by utilization), yaitu sumber belajar yang tidak didesain khusus untuk keperluan pembelajaran dan keberadaannya dapat ditemukan, diterapkan dan dimanfaatkan untuk keperluan pembelajaran.

Dari sisi pemanfaatannya di dalam pembelajaran, sumber belajar dibagi ke dalam dua jenis yaitu sumber belajar yang dirancang (by design) dan sumber belajar yang dimanfaatkan (by utilization). Perbedaannya adalah sumber belajar by design merupakan sumber belajar yang sengaja dirancang dan dibuat untuk kepeluan pembelajaran, misalnya buku pelajaran atau cd multimedia interaktif. Sedangkan sumber belajar by utilization adalah sumber belajar yang ada dan dapat diatur sedemikian rupa sehingga menjadi sumber untuk belajar, contohnya narasumber yang merupakan praktisi atau lingkungan sesungguhnya, seperti pasar, pabrik, bengkel, dll yang menjadi tempat mencari informasi pembelajaran tertentu. Teknik pemanfaatan ini berlaku juga untuk media pembelajaran digital.

Jenis-jenis media dan sumber pembelajaran digital:

1.      Multimedia Interaktif

Definisi multimedia secara terminologis adalah kombinasi berbagai media seperti teks, gambar, suara, animasi, video dan lain-lain secara terpadu dan sinergis melalui komputer atau peralatan elektronik lain untuk mencapai tujuan tertentu.

 

2.      Digital Video dan Animasi

Semakin berkembangnya teknologi, hari-hari dimana para pelajar menggunakan buku teks dan buku tulis perlahan hilang. Saat ini, banyak metode belajar yang berkembang, tentunya efektif dan menarik sehingga pelajar tersebut dapat memperoleh lebih banyak pengetahuan dengan waktu yang singkat. Video Based Learning atau pembelajaran berbasis video adalah salah satu metode yang telah menjadi tren dalam e-learning selama satu dekade.

3.      Podcast

Podcast biasanya merupakan rekaman asli audio atau video, tetapi bisa juga merupakan rekaman siaran televisi atau program radio, kuliah, pertunjukan, atau acara lain. Podcast biasanya menawarkan tiap episode dalam format file yang sama, seperti audio atau video, sehingga pelanggan selalu bisa menikmati program tersebut dengan cara yang sama.

4.      Augmented Reality (AR)

Menurut Mustaqim (2006), Augmented Reality (AR) dapat didefinisikan sebagai sebuah teknologi yang mampu menggabungkan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan yang nyata kemudian memunculkannya atau memproyeksikannya secara real time.


AR dapat digunakan untuk membantu memvisualisasikan konsep abstrak untuk pemahaman dan struktur suatu model objek. Di grup ini kita akan focus membahas mengenai AR yang dirancang dengan Assemblr Edu


Assemblr EDU adalah aplikasi AR yang dibuat khusus untuk keperluan dunia pendidikan. Dengan bantuan teknologi 3D & AR, pengalaman belajar mengajar akan jauh lebih menarik dan menyenangkan!

5.      Virtual Reality (VR)

VR adalah perpaduan dari pemrosesan gambar digital, grafik komputer, teknologi multimedia, sensor dan teknologi pengukuran, kecerdasan virtual dan buatan dan disiplin lainnya dalam satu, membangun lingkungan ruang tiga dimensi interaktif virtual yang realistis untuk manusia, dan merespons kegiatan real-time atau operasi untuk orang, yang membuat orang merasa seperti berada di dunia nyata.

6.      Game-based learning dan Gamifikasi

Gamifikasi merupakan penggunaan prinsip-prinsip dan elemen utama pada permainan untuk menyampaikan tujuan pembelajaran tertentu.

Demikian artikel singkat berkenaan dengan media pembelajaran, Semoga tulisan ini bermanfaat.

            Sumber:

https://id.edu.assemblrworld.com/faq

http://file.upi.edu/Direktori/FPBS/JUR._PEND._BAHASA_DAERAH/195701011980021-O._SOLEHUDIN/Media_Pembelajaran.pdf

Modul 10 - Media Digital.pdf